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 [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)

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Poumas
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MessageSujet: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   Ven 16 Déc à 12:32

La salle est rempli de mobs, il est possible d'aller directement au boss en longeant le mur droit et de la puller vers l'entrée.

On peut puller le diplomate et Mar'li dans cette zone, il y a des avantages et des inconvénients :

Avantages :
- inutile de faire le ménage de toute la zone
- le coin est serré, donc les guerriers peuvent facilement reprendre l'aggro quand le précédent est bloqué par le web

Inconvénients :
- les araignées peuvent sortir des oeufs (en particulier ceux invoqués par la prétresse)
- si un joueur s'approche trop de l'entrée, Mar'li sévade et on recommence (l'émissaire ne reset pas avec elle)

Lors du pull, l'émissaire est à tuer en premier pendant que le MT tank Mar'li. Il est facile à faire et est rapide à mourir. Si des araignées arrivent en même temps (ce qui doit logiquement être le cas), elles doivent être tuées en priorité avant le diplomate et Mar'li, et ce le plus vite possible avant qu'elles ne deviennent trop grosses. Donc un tank sur Mar'li, un sur l'émissaire et le reste du raid sur les adds.

Les adds :
réguliérement des add arrivent aux combats (avec la facheuse tendance de se focaliser sur les caster). A ce moment, il faut obligatoirement se concentrer sur eux, mages et voleurs en full DPS. Il faut savoir qu'elles grandissent assez vite et plus elles grandissent puls elles deviennent fortes et rapides suffisament pour wipe le groupe. Donc si add, on stoppe l'attaque sur Mar'li (sauf le MT bien sûr) et on les tue le plus vite possible (moins de 10 s).

Mar'li :
En forme de troll, elle a une capacité de "lifetap" (drain de vie) qui la soigne suffisament bien pour que deux suffisent pour faire un wipe du groupe. Lorsque le rayon apparait il faut obligatoirement l'interrompre par tout les moyens : kick, tremblement de terre, coups frénétique, ... Tout ce qui peut l'arréter, à noter qu'elle est immunisé aux contre sorts.

Sous forme d'araignée, elle fait trés mal :
les dégats les plus dangereux proviennent des boules de poisons causant 320 dégats toutes les 2 secondes (je crois qu'il y a une aire d'effet, à distance je n'ai jamais été touché). L'idéal est d'avoir un chaman dans chaque groupe au cac pour lancer en continu un totem. Sinon, il faut les enlever d'urgence à tous ceux qui sont infectés par les chamans et druides.

La partie la plus génante et qu'elle lance des web sur les cac qui les bloquent et cause un reset de l'aggro. Elle se dirige alors vers d'autres joueurs et leur jette un silence la coquine !

Deux solutions possibles :
- seul le MT est au contact et les autres joueurs sont à distances. Lors du root un autre guerrier prend l'aggro et la raméne vers le MT.
- un autre guerrier "hors combat" (hors distance du web), reprend immédiatement l'aggro et devient le MT en la repositionnant à sa place initiale. Le précédent se replace "hors combat" et attends le prochain web. Ce flip-flop entre guerrier continu jusqu'à ce ue mort s'ensuive.

Il est juste important qu'un guerrier soit toujours en haut dans la liste d'aggro de Mar'li, sachant qu'elle peut tuer un caster en un seul coup (1,5 pour les druides).

Lors de la perte de l'aggro tous les DPS doivent être immédiatement arrétés pour permettre au second tank de prendre l'aggro.

Ce boss demande donc d'être vigilant et de réagir trés vite pour tous les joueurs du groupe.

voila avec ça on la down c'est la meilleure tactique.
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Ayora
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MessageSujet: Re: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   Ven 16 Déc à 18:34

avec un clown comme toi ca va etre dur Wink
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Arkonaute
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MessageSujet: Re: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   Ven 16 Déc à 20:47

Boss 3 (Pretresse Mar'li Vraiment difficile)

Avant tout il faut kill le named qui se trouve a ses pieds et fuire

constitution des groupes :
Un chaman (pour totem contre poison) par Tank si possible
dans un groupe mettre tout les Druides et un ou deux caster
Les chasseurs doivent mettre buff resistance nature

Le Pull

Le MT se place derriere le chasseur pret a recevoir la demoiselle
Les off tank se preparent a recevoir le pop de petites arreignées
Tout le monde focus les add avant qu'elles ne grossissent

Une fois les add tuer les DD se deplacent derriere le second Tank
le Healer du MT reste a ses cotés au contact du Boss

Sur add les off tank les aggrotent en tirant dessus on s'occupent d'elle en prio donc mago doivent en permanence avoir de la mana

Au Mezz du MT (et de ses healer) l'offtank (qui devient MT) doit tirer sur Mar'li afin de l'aggroter (on stop les DD)

Le groupe entier doit alors se positioner derriere le Tank libre (ca laisse au MT le temps de monter son aggro)
et ainsi de suite

Durant tout le combat
les Rogues : Spam le kick pour empecher les heal
Les chassous restent a distance derriere le MT
Les Mago economisent la mana pour les arreignées
Les healer soignent les Tank et protégent les mago
Les Druides dispell poison
Les chaman Totem contre poison
Les Demo drain de Mana (attention elle recup vite)

Le combat est long tres long on evite au max les Dot ou les Hot pour ne pas prendre l'aggro lors d'un mezz
Dispell sur l'areignée (pas sur de l'utilité)

Et on ramasse

_________________
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MessageSujet: Re: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   Ven 16 Déc à 20:48

Mar'li is the fourth boss located in the Zul Gurrub Instance. Her aspect is that of the "spider" her area is found in just under that of Mandokir and is easily recognizable by the webbing that fills the area.

Mobs Surrounding Mar'li

Spiders surround Marl'Li, and not your standard pull of 4-5 spiders. Pulls in Mar'li' zone come in about 10-15 in number of level 60 elite spiders and 1-2 larger spiders that break up (much like the spiders in UBRS) into several smaller spiders.

The large red spiders need to be tanked, while the lesser elite spiders need to be AoE'd to death by mages and warlocks. Beware of the special attack that the spiders drop down on those who they attack; it will leave your vision "wavy" as though your character is drunk.

Mar'li' Abilities

Mar'li has several abilities that he uses in the fight. They are as follows:

Spider Summon: At the beginning of the fight Mar'Li will summon 4 spiders that will "grow" the longer they are alive. These spiders start at about 500-600 damage a hit but once fully grown and enraged, they can deal 1800 per hit! After the first 4, Mar'li will sporadically summon spiders as the fight continues.

Web: When Mar'li turns into her spider form (about 90% health), she will drop down a web attack that immobilizes all those effected, allowing her to break agro and attack other party members.

Silence: Mar'li unleashes an AoE silence when she transforms into her spider form. Stay away from her at this point or you will be unable to cast for about 5 seconds.

Life Leech: Mar'li heals herself through a dispellable life drain. This attack heals herself quite quickly and needs to be dispelled ASAP.

AOE Poison: This is a very nasty AOE poison effect that does 400-600 dps. You need to dispell it ASAP. Everyone in the group should have bandages handy, as the healers first prority is the 2 tanks.

Strategy

You will need at least two tanks for this fight, as one needs to stick on Mar'li and another needs to be pitted against any of the spider spawns that pop up during the fight. The group should start scattered and then slowly move in once Mar'li transforms into her spider form.

The initial burst of 4 spider adds need to be pulled by a mage and then rooted with a frost nova. This will give ample time to AoE the spiders into dust while the main tank gets agro from Mar'li.

For the first 10% of health, the raid should just be dropping minimal DPS and conserving mana. Once Mar'li makes the shift into spider form, she needs to be tanked immediately to get agro (as the transformation will break it). Immediately after the transformation, Mar'Li will web those in range and they will disappear from her agro list. You will need your second tank to pickup agro from her at this point as she will go to the highest person not webbed. Continue to "flip-flop" tanks as needed for the remainder of the fight.

At about 40-30% health, Mar'li will shift back into troll form and use her life leech ability to regain health. Be sure to dispel this ASAP or she will become undefeatable and the group will wipe.

This is by no means an "easy" fight, and it may take a few tries to get her down. However the Mar'li battle is mainly add control (much like a Firelord in Molten Core) and if that is mastered, the rest of the battle will come.
We got the following suggestion on how to deal with the drukenness effect from Stormchaser on Medivh.

The "drunken poison" effect that those spiders hit you with can be annoying, but you can reduce the problems with it by disabling any full-screen shading effects (full-screen glow) before the battle if you use it. I know lots of people who still play with this effect on because they like how the world looks, but it's what forces the blurry screen when you get hit with this poison (much like getting drunk in IF during a guild meeting). Smile

You still get hit by it's knock-down effect for the duration - and apparently anti-venom doesn't work on removing this - but it's manageable as long as you can see what you're attacking.

Other Players Strategies

- Penguin Fury sent in the following information on a strategy that his guild has come up with to deal with Mar'li. If you are an Alliance player it looks very promising.

Jukor and I made macros for the fight to use Blessing of Freedom. BoF removes all roots/snares on the target and makes them invulnerable to further roots/snares for an additonal 10 seconds. The cooldown is 20 seconds. There is a talent to increase the length of the blessing in the protection tree for pallies but it is rare in non-pvp spec pallies.

The macro is basically:

/target
/cast Blessing of Freedom
/t Blessing of Freedom in 10 seconds
/target
/cast Blessing of Freedom

The last two lines are there to make sure the macro is useful if the MT is dead.

Ok, so during the fight, the boss yells something (red text) and then switches to spider form. As soon as I saw the text, I would use my macro. Jukor would roughly count to 10 and use his macro. The thing to know about BoF is that a second pally casting it will just refresh the timer rather than result in the "A more powerful spell is active" error message. So the timing is not critical. Additionally, the cooldown on BoF is 20 seconds. So not only do I have Jukor's tell to remind me but I also have the cooldown timer on my icon bar. When the cool down is up I cast my macro again. Hopefully, the end result is the MT is invulnerable to roots the entire time the boss is in spider form. The technique requires at least 2 pallies per tank to work.

- Madball from the Red Storm of Death guild on the Burning Blade server sent in the following tactic that they use to defeat Mar'li.

Start AoE'ing the first group of spider adds, while off-tanking both the boss and the add with her. after this frirst group of spiders, they will come 1 at a time. kill the add after 1st wave of spiders are down while tanking the boss, it will drop very quickly.

Note: It is everyone's priority to kill these spiders as fast as possible each time one pops.

Everyone except warriors stays ~40 yards from MT *in a close group together*, 2 other warriors stay ~30 yards back from MT AT ALL TIMES (between raid and boss). even when she is in troll form, everyone but rogues and MT stays back from her. fight her as if she is a spider the entire time.

When in spider form:
1. She will AoE root/silence all those around her
2. *All DPS stops*
3. She charges for the main group
4. 2 warriors @ 30 yards taunt (order of taunt is pre-determined)
5. Warrior that ends up with her agro becomes MT
6. Other 2 warriors move to 30 yard position while new MT moves her to 40 yards.
7. DPS resumes after new MT gets 5-10 seconds of agro building on her

****Repeat steps 1-7 merry-go-round until she is dead, remember priority on killing spider adds during all this.

When in troll form:
Same as spider form except rogues go in and help to interupt life drain (it heals her). if 4 warriors in raid, 1 warr can go in to assist in interupt. while 2 stay @ 30 yards ready to taunt.

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MessageSujet: Re: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   Ven 16 Déc à 20:57

Bah ca va hier soir on en avait pas aujourdhui on en a 2 lol
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MessageSujet: Re: [ZG] Mar'li (le Boss Araignée)   

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